threadsPerBlock
'threadsPerBlock'는 주로 GPU 프로그래밍에서 사용되는 용어로, 특정 블록 안에서 실행할 수 있는 스레드의 수를 나타냅니다. GPU는 데이터 병렬 처리를 위해 여러 스레드를 동시에 실행할 수 있는 구조를 가지고 있으며, 이 스레드는 블록이라는 단위로 그룹화됩니다. 'threadsPerBlock'는 각 블록에 포함되는 스레드의 수를 지정함으로써, GPU의 처리 능력을 최적화하고, 메모리 접근 효율성을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 적절한 'threadsPerBlock' 값을 설정하면 성능을 극대화할 수 있습니다.
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